Je ne crois pas à la réalité virtuelle (VR), mixte ou bidule, grand public, avec un casque.
C'est un chausse-trappe produit classique :
Possible que je me trompe aussi.
Quel chausse-trappe ?
La technologie hyper prometteuse, une révolution certaine, mais qui cherche son vecteur matériel.
Les casques VR aujourd'hui, c'est un peu comme le Dynatac de Michael Douglas dans Basic Instinct.
Sympa de brancher Sharon en marchant sur la plage, mais s'il faut 10h hebdo à la salle pour tenir 30' (le téléphone), c'est pas terrible.
Je perçois la VR comme la téléphonie mobile.
Une technologie qui végète des décennies jusqu'au "device" vraiment utilisable.
Qui a envie d'un casque moche sur la tête ?
D'une arthrite des cervicales.
D'avoir l'air con en prime.
Et de payer une blinde pour ça.
Pas grand monde.
Et Apple n'y changera pas grand chose.
Mon billet.
Un casque moche et lourd bien dessiné reste un casque moche et lourd.
Avoir l'air con avec un truc design à 4000 balles, ça reste avoir l'air con.
D'ailleurs on ne peut pas dire que le Vision Pro fasse la grosse hype.
2007 est loin.
La VR n'a pas trouvé son support.
La solution ne sera probablement pas un "meilleur casque".
Des lunettes ?
Des lentilles ?
Une cornée connectée à terme ? (Ce sera possible, donc ce sera fait, on peut compter sur Elon et ses clones pour ça.)
Pensez-y pour vos produits.
La fonctionnalité doit rencontrer son vecteur.
C'est ce couple qui fait la tuerie ou la boucherie.
Les exemples ne manquent pas de mésalliances funestes.
Le vecteur qui booste votre fonctionnalité :
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